8 oct 2016
Vikingos
por
jamac4k
Abrimos nuestra imagen en Gimp:
Duplicamos esta capa y la llamamos topcolormode.
La dejamos seleccionada y abrimos G'mic, elegimos output mode como Capa Nueva y le aplicamos
Black & White → Freaky B&W con los valores por defecto.
Duplicamos esta capa obtenida por G'mic, la invertimos (colores invertir) y la aplicamos el filtro erosionar (filtros genéricos); hecho esto ponemos la capa en modo blanquear.
Creamos una capa nueva con Nuevo desde visible. La ponemos en modo multiplicar y le aplicamos niveles:
Hasta este punto hemos obtenido una suerte de sketch.
Creamos una capa nueva y la rellenamos con una textura de papel (patrón) o bien abrimos como capa alguna textura de papel que tengamos por ahí. Yo he rellenado con patrón como éste:
Ponemos esta capa en modo color.
Ahora situamos encima del todo la capa que habíamos nombrado como topcolormode que pondremos en modo combinar granulado y opacidad al 80 %,
debiendo quedar algo parecido a esta imagen:
Para finalizar, añadimos a esta capa una máscara de capa negra, y pintando en blanco jugando con la opacidad y los pinceles...
para conseguir el efecto de la imagen que abre esta entrada.
23 abr 2016
Brushify
por
jamac4k
Brushify es un nuevo filtro añadido recientemente a G'mic en su versión 1.7.0 por el que se intenta conseguir un efecto de pintura con trazos de pincel.
No es difícil su aplicación, recuerda al modo de emplear los diferentes parámetros de gimpressionita.
A fecha de hoy debemos tener en cuenta que con imágenes grandes se demora bastante. Por lo que para empezar a enredar con él convendría emplear imágenes de no muy grande resolución y pequeño peso.
Partimos de la imagen siguiente
que tiene un peso de 60,8 Kb y una resolución de 610 x 933 px.
Nos vamos a ir a G'mic donde activamos capa nueva en el modo de salida (output mode) y a continuación a Artisticos → Brushify donde aplicamos los valores de la captura.
qué como resultado nos da esta imagen:
donde ya he recortado el pie de imagen que había.
Hasta aquí tendríamos una estricta aplicación del filtro Brushify. Para obtener el resultado que encabeza la entrada, vamos a aplicar unos pasos de un efecto de pintura, no digo cuál es ya que no tengo muy clara su traducción al castellano, pero se basan en este tutorial de PhotoShop.
Para ello voy a emplear tres filtros de Gimp:
Clairs & Obscurs de Samj
Morphology Edges Detection de Leon
Advanced Tone Mapping de tasuki
Con la capa, obtenida con Brushify, seleccionada:
Aplicamos Filtros → Clairs & Obscurs con valores similares a los del tutorial de PS
Hacemos Nuevo desde visible.
Aplicamos Filtros → Leon → Morphology Edges Detection donde asignamos el valor 4 al parámetro de fuerza.
Invertimos el resultado Colores → Invertir
Ponemos esta capa en modo valor y una opacidad alrededor del 38 %.
En este paso anterior se puede emplear alguno de los filtros del grupo Detección de Bordes.
Hacemos Nuevo desde visible y con esta capa seleccionada aplicamos
Filtros → Realzar (Enhance) → Advanced Tone Mapping
con los valores que vienen por defecto.
En este punto podríamos jugar con niveles, tono y saturación, curvas, etc, para darle otro acabado.
Pila de capas:
No es difícil su aplicación, recuerda al modo de emplear los diferentes parámetros de gimpressionita.
A fecha de hoy debemos tener en cuenta que con imágenes grandes se demora bastante. Por lo que para empezar a enredar con él convendría emplear imágenes de no muy grande resolución y pequeño peso.
Partimos de la imagen siguiente
que tiene un peso de 60,8 Kb y una resolución de 610 x 933 px.
Nos vamos a ir a G'mic donde activamos capa nueva en el modo de salida (output mode) y a continuación a Artisticos → Brushify donde aplicamos los valores de la captura.
qué como resultado nos da esta imagen:
donde ya he recortado el pie de imagen que había.
Hasta aquí tendríamos una estricta aplicación del filtro Brushify. Para obtener el resultado que encabeza la entrada, vamos a aplicar unos pasos de un efecto de pintura, no digo cuál es ya que no tengo muy clara su traducción al castellano, pero se basan en este tutorial de PhotoShop.
Para ello voy a emplear tres filtros de Gimp:
Clairs & Obscurs de Samj
Morphology Edges Detection de Leon
Advanced Tone Mapping de tasuki
Con la capa, obtenida con Brushify, seleccionada:
Aplicamos Filtros → Clairs & Obscurs con valores similares a los del tutorial de PS
Hacemos Nuevo desde visible.
Aplicamos Filtros → Leon → Morphology Edges Detection donde asignamos el valor 4 al parámetro de fuerza.
Invertimos el resultado Colores → Invertir
Ponemos esta capa en modo valor y una opacidad alrededor del 38 %.
En este paso anterior se puede emplear alguno de los filtros del grupo Detección de Bordes.
Hacemos Nuevo desde visible y con esta capa seleccionada aplicamos
Filtros → Realzar (Enhance) → Advanced Tone Mapping
con los valores que vienen por defecto.
En este punto podríamos jugar con niveles, tono y saturación, curvas, etc, para darle otro acabado.
Pila de capas:
18 abr 2016
Gimp: Mapa con dobleces 3D vs. Mapfold effect scheme script
por
jamac4k
Para los que ya llevamos algo de tiempo en este mundillo de Gimp, y si somos asiduos de Gimp.Org.Es, el nombre de JoaclintIstgud nos suena a maestro de estas lides del diseño gráfico.
Alla por principios de diciembre de 2011 nos obsequió con un tutorial llamado Gimp: Mapa con dobleces 3D. Hace unos días el usuario de Gimp Chat alc59 hizó mención del mismo en este hilo.
En Gimp Chat tenemos la suerte de compartir conocimientos con una mente inquieta,
trandoductin, quién gusta de realizar scripts y otras filigranas. El día 15 de abril tuvo a bien obsequiarnos con un script-fu que automatiza el tutorial de JoaclintIstgud. Y por si fuera poco también realizó un versión animada del script.
Ambos scripts se pueden descargar en este hilo, que aconsejo verlo entero pues hay unas aplicaciones curiosas del mismo.
Al aplicar este script hay que añadir canal alfa a la imagen.
Alla por principios de diciembre de 2011 nos obsequió con un tutorial llamado Gimp: Mapa con dobleces 3D. Hace unos días el usuario de Gimp Chat alc59 hizó mención del mismo en este hilo.
En Gimp Chat tenemos la suerte de compartir conocimientos con una mente inquieta,
trandoductin, quién gusta de realizar scripts y otras filigranas. El día 15 de abril tuvo a bien obsequiarnos con un script-fu que automatiza el tutorial de JoaclintIstgud. Y por si fuera poco también realizó un versión animada del script.
Ambos scripts se pueden descargar en este hilo, que aconsejo verlo entero pues hay unas aplicaciones curiosas del mismo.
| Animación por gimper66, pág 5 del hilo |
Al aplicar este script hay que añadir canal alfa a la imagen.
25 dic 2015
29 nov 2015
Situando las guías con la herremienta medición.
por
jamac4k
Esta mañana Wallace, usuario de Gimp Chat, comentaba que le era imposible situar una guía vertical, empleando la herramienta medición (medir), con la combinación Alt + click (botón izquierdo ratón) como se hacía en versiones anteriores de Gimp. El lo probaba en la reciente 2.8.16. Yo he constatado que en la 2.8.14 tampoco se ejecutaba la acción.
Gracias a rich2005 se ha logrado determinar la acción adecuada, que es: Alt + tecla de windows + click.
La tecla de windows es la situada a la izquierda en el caso que exista más de una.
Para quienes desconozcan este método de situar las guías se procede como sigue:
Interesa activar usar ventana de información
Guía vertical
Alt + tecla de windows + click.
Guía Horizontal
Ctrl + click
Guías vertical y horizontal
Ctrl + Alt + click
Espero que sea de utilidad
Gracias a rich2005 se ha logrado determinar la acción adecuada, que es: Alt + tecla de windows + click.
La tecla de windows es la situada a la izquierda en el caso que exista más de una.
Para quienes desconozcan este método de situar las guías se procede como sigue:
Interesa activar usar ventana de información
Guía vertical
Alt + tecla de windows + click.
Guía Horizontal
Ctrl + click
Guías vertical y horizontal
Ctrl + Alt + click
Espero que sea de utilidad
26 nov 2015
Viene pisando fuerte: Krita 3.0
por
jamac4k
El soporte de animación y de vista previa instantanea
en Krita, promete ser una de esas características que nos deslumbraran
en su próxima edición 3.0, además de la esperada migración a Qt5 y KDE
Frameworks 5, ya como desarrollo totalmente independiente respecto de la
Calligra Suite.
21 nov 2015
Tal que como hoy, hace 20 años...
por
jamac4k
And then in November comes the first announcement of a beta release
of the General Image Manipulation Program, "The GIMP" (later renamed
to just "GIMP").
From: Peter Mattis Subject: ANNOUNCE: The GIMP Date: 1995-11-21 Message-ID: <48s543$r7b@agate.berkeley.edu> Newsgroups: comp.os.linux.development.apps,comp.os.linux.misc,comp.windows.x.apps The GIMP: the General Image Manipulation Program
19 nov 2015
Ed Merced (Conbagui): fabricación textil de iconos sociales
por
jamac4k
Os dejo un enlace a la bitácora Gimp Nexux de Ed Merced aka Conbagui, miembro de Gimp Chat, donde podreís encontrar tutoriales en español.
así como al tutorial referido:
Nota:
Conbagui os deja, al inicio de cada tutorial, un enlace a PDF descargable sobre el mismo.
25 oct 2015
Efecto "desaturadoperonodeltodo" más conocido por "efecto tat".
por
jamac4k
Os dejo enlace a este tutorial de desaturación parcial que se puede encontrar en Fotolibre.net
![]() |
| Antes |
![]() |
| Despues |
23 oct 2015
Mejorando el contraste
por
jamac4k
Por medio de unos sencillos pasos vamos a poder mejorar el contraste de algunas fotografías que adolecen del mismo.
Prácticamente vamos a emplear dos modos automáticos que nos proporciona Gimp en la herramienta de Colores.
Así que:
Abrimos la imagen que queramos mejorar, en este caso, la siguiente:
![]() |
| Original |
Por regla general yo suelo hacer un duplicado de la imagen y trabajo el tutorial con dicha copia, es opcional.
Duplico dicha capa, pues, y en el menú principal de Gimp voy a:
Colores → Auto → Balance de blancos
y aplico:
Duplicamos esta capa obtenida y volvemos a
Colores → Auto → Ecualizar
Aplicamos y obtenemos una capa sobre la que operamos del siguiente modo:
- modo de fusión o mezcla: Claridad suave (Soft light)
- opacidad: entre el 30 y 40 %, en este caso al 36 %. Alguna imagen pueda que precise de otro valor de opacidad.
Así obtenemos:
Este tutorial es una adaptación para Gimp de este otro de PhotoShop
9 jun 2015
sourceforge.net y gimp
por
jamac4k
No voy a entrar en más detalles sobre la polémica generada por la inclusión de adware (y cuando no, algún malware) en las descargas de Gimp y otro software para Windows, y parece ser que en Mac se está dando el mismo caso.
Si os interesa más el tema os remito a este post que se puede encontrar también vía Todogimp.com.
Para las aplicaciones Linux en Sourceforge.net no encontrado ninguna inclusión intrusiva de momento, pueda ser debido a que la mayoría de ellas vienen en código fuente y precisan ser compiladas, no estaría de más pasarles una mirada con ClamTk.
Os dejo enlace al repositorio oficial de Gimp donde se encuentran todas las vesiones de Gimp para su descarga:
Otro lugar fiable es:
Si os interesa más el tema os remito a este post que se puede encontrar también vía Todogimp.com.
Para las aplicaciones Linux en Sourceforge.net no encontrado ninguna inclusión intrusiva de momento, pueda ser debido a que la mayoría de ellas vienen en código fuente y precisan ser compiladas, no estaría de más pasarles una mirada con ClamTk.
Os dejo enlace al repositorio oficial de Gimp donde se encuentran todas las vesiones de Gimp para su descarga:
Index of /pub/gimp
Otro lugar fiable es:
donde encontrareís compilaciones para la arquitectura de 64 bits en Windows y Mac.
30 may 2015
28 abr 2015
Gimp Magazine nº 11
por
jamac4k
Quén lo desee puede colaborar en el proyecto tal como se indica en su página 39.
Gimp Magazine Issue 11 (para ver on-line o descargar en formato .pdf)
19 abr 2015
Fotografía B & N: acabado metalizado.
por
jamac4k
He estado probando este método, variando el orden de algunos pasos, en bastantes fotografías, para concluir que es adaptable a una generalidad de imagenes. Sólo encuentro un problema: cuando por aplicación del filtro relief lights de G'mic se generan halos.
Este problema lo podemos solventar pintando, con baja opacidad, sobre el halo oscuro con color blanco hasta eliminarlo o confundirlo con el fondo. Otra opción es aplicar a esta capa una máscara de capa transparente (negra). Dependiendo del fondo, esto es, si precisa ser "metalizado", podremos aplicar una u otra opción.
Vamos a necesitar:
- G'mic
- Warming or Cooling Filter. (Descarga desde Gimp Plugin Registry)
Abrimos la imagen en Gimp y nos vamos a G'mic:
- Seleccionamos modo de salida (output mode): Capa(s) Nueva(s) / New(s) layer
Lights & shadows → Relief light
y aplicamos con los valores por defecto:
ponemos esta capa obtenida en modo claridad suave y opcidad al 80 %.
Ahora, con un pincel suave, a baja opacidad, y con color blanco vamos pintando sobre el halo oscuro. Nos podemos ayudar de la herramienta emborronar (smugde) si lo deseamos.
Una vez dejada la imagen a nuestro gusto, hacemos Nuevo desde visible → Visible.
Con esta capa Visible seleccionada nos vamos a
G'mic → Colors → Hue lighten-darken
y ponemos los valores (aproximados) de la captura:
y aplicamos. Obteniéndo una capa como la de la Vista previa del filtro:
Con esta capa seleccionada nos vamos a Curvas, donde construinos una curva de este tipo:
No hay una regla fija de valores, depende de cada fotografía y de nuestra, mejor o peor, percepción de tonos, pero debemos buscar unos tonos que nos acerquen a lo metálico.
Bueno esto ya está casí concluído.
Nos vamos a
Colores → Warming or Cooling Filter
donde seleccionamos la opción Cooling-Wratten 80 y la opacidad la ponemos sobre el 8 %. Aplicamos y adjustamos la opacidad disminuyendola a nuestro gusto. Con esto obtenemos la imagen de la cabecera de la entrada.
Tenemos la opción de darle otro toque más metálico, creo.
Hacemos
Nuevo desde visible → Visible
y con esta capa seleccionada nos vamos a
Colores → Colorizar
donde damos los valores que siguen:
- Tono: 29
- Saturación: 5
14 abr 2015
Boceto a bolígrafo bic.
por
jamac4k
Para la realización de este tutorial precisas de:
- Fotografía de una modelo
- Una textura de papel (fotografía o se puede crear con Relleno de cubeta y patrón)
- G'mic → Testing → Samj → Artistic → Samj texture coloree
A continuación realizamos los siguientes pasos:
Duplicamos la capa y la desaturamos en modo luminosidad.
Duplicamos esta capa desaturada, invertimos (Colores → Invertir) y la ponemos en modo blanquear.
A esta capa invertida le aplicamos desenfoque gaussiano con un radio alrededor de los 25 px en cada eje (x,y).
Para otras fotografías puede que el radio tenga que ser diferente.
Tenemos que ver algo parecido a esta imagen:
Ahora hacemos Nuevo desde visible → Visible.
Con la capa Visible seleccionada aplicamos:
G'mic:
• output mode: New(s) layer (Capa nueva)
- Testing: Testing → Samj → Artistic → Samj texture coloree → donde sólo cambiamos el color en Fond/ blackground color que lo dejamos como #160E07. El resto de parametros no se modifican.
A la capa resultante la denominamos Visible#1 (G'mic), la ponemos en modo ennegrecer y la opacidad alrededor del 30% y que debería tener esta apariencia:
Ahora, para colorizar la imagen:
Nuevo desde visible → Visible#2
Colores → Colorizar: donde buscamos en tono los azules y con saturación y luminosidad intentaremos ajustar al azul de un bolígrafo bic.
Ahora, bien Abriendo como capas, si queremos usar una textura de papel en fotografía (que ajustaremos de tamaño si procede), o bien creándo una capa nueva que rellenaremos con un patrón de papel que tengamos, una vez obtenida nuestra textura de papel, situamos esta capa:
debajo de Visible#2
y seleccionando Visible#2 la ponemos en modo ennegrecer.
Como la imagen no queda según la idea que tengo en mente y no soy muy amigo de la goma de borrar, creo una máscara de capatransparente (color negro) y voy definiendo la imagen jugando con la opacidad del pincel.
Si lo deseamos podemos añadirle algún toque a la imagen:
Este tutorial está basado en este otro para Photoshop.
Hay una versión en inglés en formato .pdf que se puede encontrar en este hilo de Gimp Chat.
6 abr 2015
Virado III, curvas, gradiantes y su obtención. (Ejemplos de virados y curvas convertidas)
por
jamac4k
La base del virado digital es sencilla. Al igual que antaño se trataba químicamente una fotografía, aquí el "tratamiento" se realiza a base de aplicar las curvas correspondientes al virado deseado y jugar con alguna que otra máscara. También podemos trabajar la fotografía base para buscar un determinado efecto y luego aplicarle las curvas.
Partimos de la siguiente imagen:
La duplicamos (la llamamos Base desaturada) y desaturamos en modo luminosidad:
Duplicamos esta capa desaturada. (que llamaremos BDesaturada-copiaescala de grises-paladio1)
que para mi parecer es muy uniforme.
que subjetivamente me gusta más.
Esto es la base pero hay todo un mundo de posibilidades.
En ésta, hemos aplicado la curva Selenio1.crv:
Os dejo las curvas de virado convertidas para Gimp para quién las desee. Están basadas en la tabla de la primera entrada, hechas con Photoshop las que llevan el número 1, otras están bajadas de la red. Todas han sido convertidas con acv2gimp.
Partimos de la siguiente imagen:
La duplicamos (la llamamos Base desaturada) y desaturamos en modo luminosidad:
Colores → Desaturar → Luminosidad
Duplicamos esta capa desaturada. (que llamaremos BDesaturada-copiaescala de grises-paladio1)
- Si aplicamos directamente a esta última la curva correspondiente al paladio (Paladio1.crv), obtendríamos una imagen como ésta:
que para mi parecer es muy uniforme.
- Para mi gusto personal es mejor añadir una máscara de capa para incidir en la uniformidad, así que añadimos Máscara de capa → Copia en escala de grises de la capa, y obtenemos:
- Y si invertimos la máscara de capa añadida obtendremos esta salida:
que subjetivamente me gusta más.
Esto es la base pero hay todo un mundo de posibilidades.
En ésta, hemos aplicado la curva Selenio1.crv:
Os dejo las curvas de virado convertidas para Gimp para quién las desee. Están basadas en la tabla de la primera entrada, hechas con Photoshop las que llevan el número 1, otras están bajadas de la red. Todas han sido convertidas con acv2gimp.
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