13 dic 2013

Revista de filtros: Chiseled 2.6, Plastic or Glass y Glass (Kward1976uk)

Estos tres filtros admiten tanto texto como forma (shape) para trabajar con ellos. Siempre trabajo con transparencia.


Chiseled 2.6

Este filtro creado por Graechan lo podeis descargar desde este hilo de Gimp Chat y de paso ver las creaciones que los miembros de Gimp Chat han realizado allí.

Para que funcione correctamente hay que crear tres capas:
  1. La de la forma o texto (transparente la base).
  2. Textura que vayamos a emplear.
  3. Fondo de la imagen.
Como ejemplo voy a emplear esta imagen:


Abrimos Gimp y cargamos esta imagen.
Creamos la capa Fondo. (He realizado un relleno con el color #8989bf)
La capa fondo la he duplicado pues voy a hacer la textura con G'mic con un filtro de textura de samj. Se puede emplear cualquier tipo de textura. La que obtengo es:


Seleccionamos la capa con el texto o forma (el logo de Debian) y vamos a:

 Filtros → Alpha to Logo → Chiseled y se abrirá este menú:



Donde hay que considerar lo siguiente:

Tipo de relieve: donde hay tres modos a elegir (angular, rounded y cóncavo)
Text layer. la capa con transparencia que contiene el texto o la forma.
Pattern layer: la capa de la textura, que puede ser como la que yo he hecho, una fotografía de una textura o una capa rellena con un patrón de Gimp.
Intensity of lighting: iluminación, vosotros mismos.
Azimut: vosotros mismos.
Profundidad: más de lo mismo.
Final Image: Yo prefiero jugar con este modo de Imagen con todas las capas ya que nos permite a posteriori trabajar por separado cada elemento (capa) que se genera. En el parágrafo dedicado a Glass lo comprobareis.

Establecidas nuestras opciones le damos a aceptar y se nos generara algo como ésto:



Aquí podemos hacer invisible las capas: debian.svg, las capas de la textura (el filtro hace una copia de la misma).
Seleccionamos la capa chiseled-texte y le aplicamos mapa de relieve, empleando como bump-map la capa chiseled-bump y le damos la profundidad que más nos convenga.
Tendríamos algo como esta imagen:




Plastic or Glass

Este filtro, también de Graechan, en su última versión viene desdoblado y ampliado. Es decir, lo tenemos en modo texto (Script-Fu→Logos→Plastic or Glass Text) y en modo forma (Script-Fu→Alpha-to-Logo→Plastic or Glass). En el modo texto incluye más parámetros que en versiones anteriores, tal como se refleja en las capturas:




En el ejemplo voy a partir de esta imagen:

 
Le añado un fondo con el mismo color que en caso anterior, selecciono la imagen y le aplico el filtro (el que tengo yo es más antiguo y está localizado en Script-Fu → Alfa a logo → Plastic or Glass, me aparece el menú:


No creo que haya mucho que explicar al respecto, hacemos las variaciones que nos interesen, de momento sólo hago el efecto Plastic, cambio el color y mantengo las capas:

 
La capa Background que genera el filtro la he situado debajo del fondo que he he creado. Conviene mantener las capas para desechar o sólo emplear lo que nos convenga.






Glass de Kward1976uk

De los tiempos del Gimp 2.4 data este simple filtro, pero que todavía puede dar algo de juego. Su creador es Kward1976uk y lo podeis descargar desde aquí.

Como dije arriba voy a aprovechar parte del resultado de Chiseled, en concreto la capa chiseled-text, aunque se puede hacer con otro texto o forma. Abro chiseled-text en una imagen nueva (archivo)



Vamos a Filtros → Kward1976 → glass y se abre el menú:


Donde sólo vario Glass Thickness que lo pongo en 2.

Obtenemos:


Si queremos lo podemos dejar así, pero a mí me interesa variar un poco la dirección de la luz, cosa que voy a hacer aplicando curvas de color de esta forma:


Finalmente le podemos añadir un fondo y colorear el logo:



 




GIMP Magazine issue 5.

Hace tres días se publicó el número 5 de Gimp Magazine.



Os dejo el enlace para verlo on-line.

Para su descarga en formato ,pdf


8 dic 2013

Lo mejor y lo peor del maquillaje con Photoshop, en un GIF (Carlos Zahumenszky en Gizmodo en Español).

... o con Gimp, si se da el caso.






Que las fotos de modelos están retocadas de arriba a abajo con Photoshop no es nada nuevo, pero este GIF muestra con toda su crudeza el elevado grado de ridículo al que han llegado en la industria de la moda con tal de mostrar cánones de belleza cada vez más alejados de la realidad.

19 nov 2013

Divertimento: Chica posando junto a efigie.




Se han aplicado los mismos filtros que en la entrada anterior incluyendo AAABlender y un retoque de sombras.


finetouch normal 100%
AAAblender multiplicar 60,5%
glowing edges (dos veces, combinadas) pantalla 100%
leon_med sustraer 60,9%
capa gris 808080 solapar pincel bordes blandos en modo multiplicar al 14% de opacidad, capa al 100%

16 nov 2013

Invocando programas externos con Gimp: IrfanView y filtros de PhotoShop.





Anteriormente en el tiempo escribí dos entradas sobre el empleo de dos shell para Gimp escritas en python que nos permitirían usar los filtros de PS cuando PSPI fallaba en en las arquitecturas de 64 bits, o no lo hacía en las de 32, también. La opción era emplear XnView para tal menester. XnView invocado no aplicaba al 100% todos los filtros de PS, cosa que sí me hace IrfanView. Tanto en Win como en Linux he de aclarar ambos rendimientos de ambas aplicaciones.

He hecho una grabación del escritorio para ilustrar el procedimiento, espero que se vea bien. En su defecto se puede descargar desde aquí.



Gimp: invocando programas externos (rdk-005145-16112013) from Juan M. Martinez on Vimeo.


Los filtros usados son:

Como alternativa  a Glowing Edges podemos emplear Neon (Detectar bordes).
Esta es una ilustración básica que puede ser mejorada.

26 oct 2013

Los efectos de Instagram en Gimp

Mediante un plugin creado por krypt es posible disponer ahora de los efectos de Instagram.


21 oct 2013

Herramienta de deformación N-Point.

Leía hoy en Gimp Chat acerca de una máquina virtual que ha configurado samj para evaluar Gimp 2.9.1 corriendo en Xubuntu.

En concreto se hace hincapié en la nueva herramienta de deformación N-Point desarrollada por Marek Dvorožnák por la que se pretende deformar objetos manteniendo la consistencia de la forma:




Más información en este hilo de Gimp Chat.

11 sept 2013

De fotografía a pintura.



Vamos a partir de una fotografía, la cual no tiene una buena calidad, pero que sirve bien a nuestros propósitos.
Tenemos que tener G'mic instalado.

Abrimos la imagen:



Vamos a G'mic →  Output mode (Entrada/Salida): default 

(aunque en la captura aparece capa nueva, esto se debe a que tuve que rehacer las capturas una vez hecha la imagen)

Enhancement → UpScale (Difussion)

Vamos a mantener la escala,así que debemos reducir los valores que hay en Width y Height, que están al 200 %, al 100 %, y debemos los valores de la captura:



A continuación vamos a Testing → Iain Fergusson → Simple Local Contrast

Aplicamos los valores de la captura:


Ahora, como en el tutorial anterior, a emborronar...

...y ya puestos podemos hacer:

G'mic → Frames → Frame (painting)


5 sept 2013

Pintando con la herramienta de emborronar.



Empezamos con esta imagen:


 Si queremos, ahora, procedemos a recortarla por encima de la marca del logo, o lo dejamos para el final.

Duplicamos la imagen, vamos a:

 colores componentes descomponer LAB (descomponer en capas)

En el nuevo archivo que se abre, seleccionamos la capa L (luminosidad). A continuación vamos a G'mic, seleccionamos en Output mode: capa actual (predeterminada) y nos vamos a:

Black&White Ink wash y damos los valores:



Una vez realizado esto, es decir, que el filtro haya variado la capa L, nos vamos a:

colores componentes componer y seleccionamos LAB.
Lo que nos genera otro archivo: (lab - compose)


Desde su menú de capas arrastramos la capa Fondo al primer archivo que hemos abierto y en el que hemos duplicado la capa.

Hacemos nuevo desde visible Visible

Aplicamos a Visible un suavizado que lo vamos a realizar con Smooth (anisotropic), que según que versión de G'mic se puede encontrar en: Enhancement, o bien en Repair (en última actualización), y fijo, en Testing PhotoComiX  PhotoComiX smoothing. Le damos los valores que siguen, sobre la misma capa, esto es output mode: default (capa activa):



Ahora seleccionamos la herramienta Emborronar, abajo del todo, en Restaurar opciones de la herramienta:



seleccionamos la preset Smudge Soft, bajamos la tasa al 30% (luego la podemos ir variando a conveniencia, pero mejor un valor menor hasta que le cojamos el pulso a la herramienta) y empezamos a realizar trazos para homogeneizar los colores.
La idea es ir matando las imperfecciones y homogeneizar el color, prevaleciendo el claro sobre el oscuro.





22 ago 2013

Métodos de pintura: pinturas únicas.



Son pinturas únicas pues la probabilidad de repetirlas exactas es escasa.

Es un método fácil. Se precisaría, o convendría, tener instalado GPS2 o una buena colección de pinceles para acuarela, acrílicos, esponjas, humos, etc. También deberemos instalar o tener instalado FXFoundry.

Este tutorial se basa en este otro para Photoshop.

Partimos de la siguiente imagen. y la llamamos Base

Duplicamos la capa, la llamaremos Blur y le aplicamos un desenfoque con el filtro Blur de matriz de Convolución existente en FXFoundry, con los valores de la captura:


Duplicamos Blur ( blurlayerinverted) y realizamos las operaciones que siguen:

Invertimos modo Blanquear y opacidad al 100% de momento

Duplicamos la capa Base y la situamos encima de la pila de capas y aplicamos las siguientes operaciones:

→ Detectar bordes → Neón (valores por defecto) → Invertir → Desaturar (modo luminosidad) → modo Claridad suave y opacidad al 13 %.

Duplicamos esta capa: modo multiplicar y opacidad al 7,5 %.

Debemos tener esta pila de capas:

 

Ahora:

Seleccionamos la capa blurlayerinverted, comprobamos que como color de frente tenemos seleccionado el color negro, elegimos pinceles como los mencionados al principio y fijamos la opacidad en valores bajos (nunca superaremos el 10%), y comenzamos pintar sobre esta capa para que nos vaya apareciendo la imagen. Conviene ir variando de pincel, tamaño y opacidad, también de dinámica del pincel.

Si nos queda la imagen muy clara para nuestro gusto, podemos bajar la opacidad de esta capa a efectos de corregir.


De igual modo se ha realizado éstas:



21 jun 2013

Amanda Seyfried: Pat David's Freaky Details, gegl Bilateral & c2g, elsamuko's Calculate saturation



Para la realización de este efecto precisamos tener instalado en Gimp:
Partimos de la imagen siguiente:


Duplicamos la capa y le aplicamos el método que emplea Pat David en su tutorial de Freaky Details, sólo que aquí haremos uso de GEGl Bilateral filter, en lugar de otras posibilidades que menciona Pat David. Así:
Colores → Invertir
Herramientas → GEGL → Bilateral filter (Blur radius: 12, Edge presevation: 10)
G'mic:
  • Seleccionamos en Input mode: Activa e inferior; en Output mode: capa nueva.
  • Layers → Blend (standard) → Vivid light
Aplicamos.
La capa obtenida con G'mic la ponemos en modo solapar y ocultamos la capa invertida a la que hemos aplicado Bilateral filter.

Duplicamos la capa original y la situamos encima de la pila de capas.
Herramientas → GEGL → c2g (Radius: 480, Samples: 10, Iterations: 20)
y ponemos la capa resultante en modo Valor y opacidad al 75 %.

Hacemos Nuevo desde visible → Visible:


Duplicamos la capa Visible y le aplicamos Calculate saturation:
Colores → Componentes → Calc saturation → (max - min).
Ahora vamos a colorear esta capa:
Colores → Colorear → Tono (40), saturación (25) y luminosidad (17), quedándo una capa como ésta:

 
Capa que ponemos en modo color y opacidad al 50 %.

Hacemos Nuevo desde visible → Visible #1.
Duplicamos Visible #1 y le aplicamos máscara de desenfoque: Radio (30), cantidad (65) y umbral (0). Ponemos esta nueva capa en modo color y opacidad al 30 %. Se puede poner en otro modo que nos guste más.

Ahora, seleccionando Visible #1 y eligiendo la herramienta quemar/blanquear con la tasa sobre el 12 ÷ 15 %, pincel de bordes difuminados, aclaramos (y oscurecemos) algunos detalles como pueden ser los ojos, mechas de cabello, luces y sombras en general.

Hacemos Nuevo desde visible → Visible #3.

El fondo de la imagen no ha quedado muy decente con el marcado del pixelado en c2g. Vamos a corregir esto del siguiente modo:
  • Con la capa PD_FD creada al aplicar método de Pat David creamos una máscara de capa: Duplicamos, la subimos, seleccionamos por selección de color el gris del fondo invertimos la selección, pintamos de negro; invertimos la selección, pintamos de blanco. no hace falta que la selección sea muy precisa.
  • Duplicamos Visible #3. Le aplicamos un desenfoque gaussiano de unos 25 px, o según nos parezca mejor, pero tomando como referencia el pixelado del fondo de la imagen.
  • Añadimos máscara de capa Transaparente total (negra) y le pegamos la máscara obtenida antes.
  • Con pincel y color negro seleccionado arreglamos todo aquello que esté difuminado en la silueta de Amanda Seyfried, Se trata de matar el fondo pero resaltar la imagen.

Con este método se han obtenido: