Guía recién llegados a Gimp.Org.Es
El objeto de esta guía es informar a quienes se incorporan por primera vez a este Foro y a Gimp de una serie de utilidades y donde las pueden localizar.Se intenta contestar a las demandas más usuales.
The Gimp
Recursos
Scripts y Plugins:
- Capítulo IX a partir de su parte 3 (leer) y para Linux
- Devianart menú Recursos
- Gimp Plugin Registry
como navegar en Gimp Plugin Registry...navegando
Tutoriales:
- 10 websites to help your master Gimp
en inglés pero accesibles
- ebooks del sitio de jesúsDa
- la Web de Roxana Falasco
- Tutoriales del Gimp.Org.Es
Manual de GIMP Oficial
Manual Oficial Gimp
Plugins y Scripts de interes
Gimp Fx Foundry
Literatura NormalMap y descarga en la misma página.
Mathmap
Gimp Paint Studio
Se puede definir como una metamorfosis de Gimp orientada a la pintura y el dibujo
Guía / manual Gimp Paint Studio en Castellano
Sitio del autor
Descargas
Gimpshop
para quienes desean una interfaz más al estilo de Photoshop GimpShop
Python
para instalar Python - Fu leete este post en Usando The GIMP
ZonaPython blog de la mano de Daniel M. Maldonado Blog
Inkskape
Sitio Oficial
inkscape.org
Joaclint Istgud
para los fosforos del SVG y de obligada visita,si quereis aprender Maese Trestimil
Red Social
Inkscape Red Social
Tutoriales
tutoriales en Gimp.org.es
Blender
Sitio Oficial
Blender.org
Manual
ES / Manual
Recomendaciones
Blender 3D: Guía de iniciación de Joaclint Istgud
Blender 3D:de novato a profesional wiki book
Apuntes de Blender por Soliman iespana.es
Aprende Blender y Yafaray en 24 horas Carlos González Morcillo
Blender y Yafaray novatos Arkinauta
Niel 3D,Comunidad de Blender e Español Página Inicial
3DPoder,Comunidad 3D en español,también encontrareís tutoriales de Gimp e Inkscape amén del todo el mundo 3D y Cad página de inicio
Modelos 3D free,además de los que se pueden encontrar en DeviantArt,un enlace a 60 sitios
Sitios de Interes
Tutorial-Enlace.net web dedicada a tutoriales entre ellos los de Diseño Gráfico
Otros Programas relacionados
Wood Workshop es un freeware que genera texturas de madera a partir de una preestablecidas.Enlace a Chica Blogger donde hay un introito al tema y enlace al sitio para su descarga
A veces para alguna creación nos podemos volver jaulas buscando algún patrón que se acomode a nuestro interés, o que en algún tutorial, por mil vueltas que demos, el truco que se aplica no sale.
El otro día husmeando por tutoriales de photoshop, que es la forma más idónea para mí de aprender Gimp, ya que tienes que buscarte la vida para sacar el efecto deseado, lo que hace que trabajes más Gimp, para llegar a algo igual, encontré un tutorial que me ofrecía la solución para salir del paso y/o encontrar soluciones fáciles para cuando nos interese echar mano de alguna rejilla y no la encontramos, y por lo que se tarda en hacer los patrones merece la pena.
Tal como explica el método haremos lo siguiente:
- Abrimos Gimp y creamos una imagen (archivo) nueva de 100 x 100 px, color negro, resolución 300 d.p.i.
- Añadimos guías, las centramos sobre los puntos: (25,25), (25,50), (25,75), (50,25), (50,50), (50,75), (75,25), (75,50) y (75,75)
- A continuación elegimos selección rectangular. (Elijo ésta pues la circular es más simple de realizar, y con este ejemplo vamos a desarrollar una rejilla de rombos). Aquí pondremos los siguientes valores en los parámetros del menú de la herramienta:
Ahora seleccionamos la herramienta Recortar y trazamos sobre los centros de los rombos exteriores:
Y cortamos:
Ya tenemos nuestro patrón. Ahora sólo nos resta guardarlo con la extensión .pat en la carpeta de patterns de Gimp.
Este método lo podemos aplicar para otro tipo de secciones:
Este efecto Metacrilato lo presentó en su día Huesbar, miembro de Gimp.Org.Es, en dicho portal. Lo recogo aquí para que sea más fácil su localización.
Lo podéis encontrar también en You Tube o en la bitácora de Huesbar.
Los ejemplos que expongo han sido realizados con el logo de Ubuntu:
El primero ha seguido las pautas dictadas por Huesbar.
En el segundo he variado la perspectiva de la capa del logo antes de combinarla con el fondo, en desenfoque de movimiento he fijado el ángulo en 110º me parecía más correcto para el resultado.
Finalmente se puede aislar el renderizado: lo he hecho en Colores> Color a alfa, seleccionando el negro (000000). Intuyo que también se puede efectuar el efecto desde una capa transparente con texto insertado, teniendo un fondo obscuro como control comparativo.(*)
(*): He intuido mal hay que combinar.
Alla por el 19 de marzo de 2012 publiqué en Gimp.org.es:
La verdad es que apenas he usado G'MIC y el otro día enredando en Flickr me encontré con el grupo de G'MIC donde hallé algunos tutoriales curiosos sobre el empleo de este filtro.
Este es el resultado de aplicar B&W a una fotografía. Para ello he empleado los filtros sketcht, pencil e inkwash sobre la fotografía original.
Al activar G'mic> B&W en Output modes (a la izquierda, debajo de la previsualización) tenemos que seleccionar New layer, así cada vez que apliquemos el filtro deseado (sketht, pencil, inkwash) se va generando una capa con la aplicación correspondiente. Luego las ponemos en modo multiplicar o el que nos resulte más estético para nuestro gusto, dejando en modo normal la capa fondo (fotografía). En cada filtro deberéis jugar con los parámetros correspondientes según vuestro criterio.

Para más detalle de la imagen pincha aquí.
Ahora
Como no puedo ofrecer los valores aplicados en cada filtro, voy a disponer capturas de cada capa, en modo normal, para que se puedan apreciar los detalles y sirvan de título orientativo.
Capa fondo, la imagen original:
Capa Pencil aplicado:
Capa Ink wash
Capa Sketch:
Imagen final poniendo capa Pencil en modo solapar y las dos superiores en modo multiplicar:
Si quisiéramos darle más sabor, podríamos aplicar cualquier otra técnica que conozcamos. Por ejemplo:
Simulamos una nevada
Hago Nuevo desde visible (comprobamos si tiene canal alfa, en caso contrario lo añadimos):

Duplico visible y nos vamos a Colores> Componentes> Mezclador de canales.
Lo ponemos en modo monocromo y le damos los valores de la captura (que son al gusto).
Aceptamos y nos resulta la imagen siguiente que ponemos en modo pantalla y de opacidad del 84 %.
para obtener esta imagen:
Ahora sólo nos resta añadir la capa de color: abrimos capa nueva, transparente y la rellenamos con color de frente b7cbd7 y ponemos dicha capa en modo extraer granulado y opacidad al 50 %:
La primera vez que leí algo sobre Smilla Enlarger fue en Memhet y decir que la aplicación en cuestión capto mi interés, tanto por ser GPL como por los resultados que parecían obtenerse.
Como pega, para Linux, hay que tener instalado Wine, lo digo por los muy puristas. la aplicación viene en un fichero .zip, que podemos extraer donde queramos. Esta extracción nos obliga a mantener una carpeta Image Enlarger en cuyo interior se encuentra el fichero ejecutable .exe y las librerías dll que asisten a la aplicación y otra carpeta de plugins. Podemos generar un acceso directo para el .exe. (Leerse install.txt)
Ejecutamos el .exe, es decir, en mi caso que no tengo acceso directo, click sobre ImageEnlarger.exe > Archivo > Abrir con > Wine.
Nos aparece la siguiente interfaz:
Donde tenemos:
A la Izquierda:
- Una ventana con el tamaño total de la imagen, que a su vez incluye una ventana de doble recuadro que nos delimita el área de la imagen que tenemos a la derecha con la ampliación, por defecto, que nos aparece la imagen al cargarla. En este caso está quintuplicada (500 %, ver Zoom - controlador)
- Zoom (in %): controlador de la ampliación, según lo movamos iremos obteniendo tamaños diferentes (nos varía también el tamaño de la ventana de doble recuadro) y el cambio se verá en la imagen de la derecha.
- New Width y New Height, salvo que queraís dar una proporción determinada, yo opto por trabajar con el Zoom.
- Undo clipping. el undo (deshacer) de siempre.
- Calculate: Prácticamente es el último comando a ejecutar ya que es el que nos genera la imagen tratada.
- Source: Nos aparecerá el nombre de la imagen. A su derecha está Browse que es el navegador para buscar en nuestro equipo la imagen.
- Enlarged: El nombre que tendrá la imagen por defecto, aunque lo podemos cambiar ahí mismo. A su derecha el navegador, por defecto guardará la imagen en el mismo directorio o carpeta donde se obtuvo. Si queremos variarlo hay que deseleccionar la opción Use Source Dir.
También podemos hacer un recorte de la imagen y trabajar sólo con esa imagen recortada.
A la derecha:
Son los filtros que nos ayudaran a trabajar la imagen. Hay dos que nos sirven para actuar sobre la agudeza de la imagen Sharpness y PreSharpen. DeNoise elimina ruido que pueda aparecer. Flatness, a veces aparece la imagen como si se hubiese hecho a pinceladas, disminuyendo los valores de Flatness esta contingencia desaparece. Para el granulado tenemos Dithering.
Cada vez que actuemos con los filtros conviene activar Preview, que nos actualiza los cambios efectuados sobre la imagen, también si movemos el recuadro, pues se descoloca un poco y nos parecerá que algo ha fallado y no es así. Stop si queremos parar la previsualización.
Quit cuando acabemos la sesión. Si vamos a trabajar varias imágenes, con ir cargándolas ( y guardándolas: al ejecutar Calculate, nos transforma y guarda la imagen) nos basta.
Por razones que no vienen a cuento ahora, siempre he necesitado encontrar un modo o una herramienta que me permitiera escalar una imagen aumentándola con la menor perdida de resolución posible.
Lo ideal sería partir de una imagen que tenga buena resolución, entiéndase que no me refiero a la resolución de tamaño, si no a la cantidad de pixeles por pulgada que tenga.
Con GIMC tenemos una herramienta que nos puede solucionar un poco el asunto. Hay otras de las que ya hablaré otro día.
Abro la siguiente imagen de 800x600 px y 111,6 KiB de peso:
A continuación vamos a Filtros> GMIC> Enhancement y aquí seleccionamos smart upscale
En el menú que sale tenemos los siguientes parametros:
Width y Height al 200% que no los tocaremos, vamos a duplicar la imagen.
Smoothness, Anisotropy y Sharpness que son los parametros con los que vamos a jugar.
Debajo de la vista previa tenemos un menú Input / Output, que si bien ahora no nos haría falta, en output selecciono New layer(s), así mantengo la original y el filtro se aplica sobre copia de imagen.
Al realizar la ampliación nos interesa poner a cero Smoothness y Anisotropy y reducir Sharpness, normalmente a esta última le doy sobre 12 - 15. Aquí algo más.
Le damos a Aplicar, ya que así podríamos variar de nuevo los parametros si el resultado no nos satisface, pues Aceptar no lo permite y habría que rehacer todo el proceso. Si estamos conformes, Aceptar.
Ampliada:



































