Además de GEGL vamos a precisar de G'mic en una de sus últimas versiones para emplear el filtro Layers → Blend (standard) → Vivid Light.
Vamos a comenzar con esta imagen de la modelo de ILLT Kamila:
Abrimos la imagen en Gimp y la duplicamos.
Aplicamos a la duplicada GEGL → c2g con los valores que se ven en la captura:
La capa que obtenemos en B&N (capa c2g) la ponemos en modo solapar.
Hacemos Nuevo desde visible → Visible 1.
Ahora empezamos con el proceso que se emplea en Freaky details:
Duplicamos Visible 1 y le aplicamos Colores → Invertir.
A esta misma capa resultante le aplicamos GEGL → bilateral-filter con los valores de la imagen:
La capa resultante la editamos como inv+bl-filter.
Vamos a G'mic donde debemos establecer lo siguiente:
- Input layer(s): Activa e inferior.
- Output layer: Capa nueva (New layer(s))
Debemos obtener una capa como ésta:
que ponemos en modo Solapar y hacemos invisible la capa inv+bl-filter.
Nos debe quedar una imagen como:
Editamos esta imagen como Visible 2.
Creamos una nueva capa rellena de gris #828282, que ponemos en modo solapar y editamos como Lights-shadows adjust.
He elegido el pincel air-brush medium, dinámica de pincel Pen generic y dureza ( captura). Ahora debemos ir pintando (ampliando y remarcando al estilo Jill Greenberg) las luces y sombras. Esto va a depender de nuestro criterio personal y no hay una regla exacta.
Pintaremos con diversas opacidades (no suelo sobrepasar más del 30%) y tamaños de pincel (mayor tamaño opacidad sobre el 11- 14 %, menor tamaño sobre el 6 - 8 %).
Cuando pensemos que está a nuestro gusto aplicamos desenfoque gaussiano 20 - 30 px.
Hacemos Nuevo desde visible → Visible 3:
Ahora le aplicamos a Visible 3 máscara de desenfoque con los valores:
- radio: 20
- cantidad: 0,30
- umbral: 0
y obtenemos:
Con este método se han hecho: