20 nov. 2012

Shere Khan शेर ख़ान,



Partimos de la siguiente imagen:



perteneciente al usuario voobie de Flickr y que se encuentra aquí.


Cargamos la imágen y la duplicamos. Trabajaremos sobre la duplicada, como siempre.

Duplicada → High Pass (Radio:2, Greyscale), modo solapar.
Duplicada → High Pass (Radio:2, Greyscale, apply chroma), modo solapar.
Hacemos Nuevo desde visible y aplicamos a Visible Tono y saturación, bajando la saturación.

Seleccionamos Visible y con G'mic operamos, en Artístico, con Wild Cartoonizer, con valores: radius1 de 2 y amount1 de 1,7. El resto de parámetros con sus valores por defecto.

Duplicamos la capa G'mic que desaturaremos en modo luminosidad e invertiremos. La ponemos en modo Extraer granulado, opacidad del 45 %.
A continuación, con pincel, trabajamos sobre esta capa luces y sombras, con la herramienta de quemar:
  • blanquear para oscurecer
  • ennegrecer para clarear
Hacemos Nuevo desde visible  → Visible♯1

Duplicamos Visible♯1 y la desaturamos, modo Solapar, opacidad 30 %.

Nuevo desde visible → Visible♯2

Visible♯2 → Máscara de desenfoque con radio de 3  y cantidad a 1.


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13 nov. 2012

El hombre del puro (efectos de iluminación).

Vamos a partir de la siguiente imagen de Joan Vendrell, que ha cedido, en su website, para que se hagan pruebas sobre el efecto Dragan.



Cargamos y duplicamos.

A la duplicada le aplicamos High Pass dos veces, con valor de radio igual a 2, la primera vez en modo Greyscale y la segunda en modo Greyscale with chroma. Y ponemos ambas en modo Solapar.
Seleccionamos la capa duplicada y le aplicamos desenfoque gaussiano de 15 px, a continuación  la ponemos en modo color.
Nos situamos encima de la pila de capas y hacemos Nuevo desde visible.

Ahora en G'mic, vamos al menú Artístico y seleccionamos Wild cartoonizer donde damos los valores:


Duplicamos la capa generada por G'mic, la desaturamos en modo luminosidad y la invertimos; le aplicamos desenfoque gaussiano (15 px), la opacidad en el 51 % y modo Extraer granulado.

Seleccionamos la herramienta de quemar y aplicamos sobre los rasgos que deseemos:
  • para aclarar empleamos ennegrecer.
  • para oscurecer empleamos blanquear
Una vez decidido como queda la imagen hacemos Nuevo desde visible.

A esta nueva capa Visible le aplicamos Tono y saturación:
  • tono = 7
  • saturación:- 35
Y nos debe quedar una imagen como ésta:


y de capas:



Ahora creamos una nueva capa de color negro, la ponemos en modo Combinar granulado y al 80 % de opacidad y, a la que, aplicamos máscara de capa blanca (opacidad total) y con un pincel blando, bordes difuminados, con color negro vamos aplicando sobre la imagen, de forma que nos quede "iluminada" la silueta del hombre del puro:





9 nov. 2012

Exposición cinemática.

Así denominan al siguiente método que expongo a acontinuación.

Quién disponga de PSPI en su Gimp podrá hacer uso del filtro Expose*, en Harry's Filters (Colors). Dado que no dispongo de PSPI, ya que mi OS Fedora 16 es de 64 bits, incompatible con PSPI (32 bits), si conviene tener a mano G'mic y que contenga en Colors el filtro Local normalization.
También hemos de disponer High pass filter. En G'mic está disponible o bien se puede hacer uso de éste que lo hallaremos en Filtros> Genérico.

Voy a emplear la misma imagen que en el tutorial de Photoshop para comprobar la similitud del resultado. Extrapolando, este método, a otras imagenes, puede que nos convenga dar otros valores a la Saturación y a Local normalization.

Imagen original:


Duplico la imagen (Fondo), no es necesario, pero siempre lo hago por si es necesario hacer uso de la original debido a alguna contingencia:

A la duplicada le aplico High pass filter en modo greyscale, radio del filtro = 2, Keep the  original image? activado y pongo la capa en modo solapar.
Duplicamos esta capa HiPass.

Esta acción nos viene a marcar más algunos detalles de la imagen, como por ejemplo los relativos a los poros de la piel.


Ahora, en el díalogo de capas,  seleccionamos Nuevo desde visible.

Con la capa Visible seleccionada vamos a Colores> Tono y saturación, donde en saturación ponemos el valor -70.



El que disponga de PSPI puede en este punto aplicar Expose.
 (*):




Vamos a G'mic manteniendo seleccionada Visible (si se quiere en Output mode se puede optar por la salida de New layer(s)), Colors> Local normalization y ponemos estos valores:


con los que deberíamos obtener esta imagen:




Aplicando este método:






7 nov. 2012

El Rijksmuseum ofrece 125 mil obras online para descargar y remezclar

Se trata de un movimiento sin precedentes por parte de una institución cultural como es el Rijksmuseum de Amsterdam, uno de los principales museos europeos.

Mas de 125.000 de sus obras están ya disponibles online de manera digitalizada para explorar, ver en alta resolución, compartir en redes sociales, e incluso descargar para lo que queramos usarlas, desde usarlas de fondo de escritorio, hacer una camiseta o un tatuaje, hasta remezclarlas y crear con ellas nuevas obras de arte.

Todo con el beneplácito del museo. E incluso podemos crearnos una cuenta e ir creando nuestra propia galería. Además el museo aporta una serie de enlaces de sitios que imprimen las obras, donde podemos adquirirlas en diversos tamaños.

Supongo que al ser todas obras de artistas fallecidos hace muchas décadas ya no son aplicables los derechos de copyright, y es por eso que el Rijksmuseum ha decidido usarlas para autopromocionarse, por cierto de una manera muy inteligente. Y de paso ponerlas al alcance de todo el mundo.

Para empezar podeis acceder a la colección digitalizada y empezar a elegir vuestras obras favoritas.

autor: Guillermo Carvajal
Bloguer profesional, creador de La Brújula Verde. Ha escrito en blogs de otras redes como Diario del Viajero, Hipersonica, Applesfera. Co-fundador de Tylium, consultoría estratégica de marketing online y social media, creación de contenidos, etc. Especialista en redes sociales y turismo online.

fuente

5 nov. 2012

Treshold Etch, filtro de G'MIC

Treshold Etch es un filtro de G'mic que reemplaza los tonos por líneas generadas a partir de ruido.

Vamos a realizar un pequeño divertimento a partir de una imagen de Sophie Marceau, que ya hemos empleado en otras ocasiones.


Cargamos la imágen, que será la capa Fondo, y la duplicamos tres veces.

A cada capa copia le vamos a aplicar Luminosity Mask, teniendo que aplicar a cada una de ellas una de las opciones existentes (lights, darks, midtones) con la expansión/contracción a -0,3. Debemos obtener tres capas LM como se observa en la captura:


A cada capa LM le aplicamos estas dos operaciones:
  • aplicar máscara de capa
  • colores> desaturar> modo luminosidad
Ahora, vamos a G'mic, nos aseguraremos que en Output mode la opción es New layer(s)

  • Seleccionamos la capa Fondo a la que aplicamos Ink Wash (B&W, ink wash) con los valores que vienen por defecto.
  • Seleccionamos la capa LM-midtones, aplicamos Treshold Etch (B&W, treshold etch) con los valores que vienen por defecto.
  • Seleccionamos la capa LM-darks: lo mismo.
  • Seleccionamos la capa LM-lights: idem.
Si por un casual, por razón de la versión de G'mic, no tenemos este filtro, con ir a About en el menú general (interfaz) de G'mic, podemos actualizar los filtros seleccionando Filters uptade, donde nos aparecerá un mensaje con las indicaciones pertinentes, que por regla general, con hacer click en el botón refrescar basta, eso sí, hay que estar conectado a internet.


Continuando:

  • Podemos poner las tres capas G'mic derivadas de las LM en modo solapar, manteniedo la capa Ink wash en modo normal, obteniendo esta imagen:

a la que podríamos aplicar niveles, curvas, quemado, etc, para dejarla a nuestro gusto.
  •  Podemos poner las tres capas G'mic derivadas de las LM en modo solapar, manteniedo la capa Ink wash en modo valor, obteniendo esta imagen:


Esto entre otras muchas posibilidades.

4 nov. 2012

Enredando con Luminosity Mask

Partimos de esta imagen:



Duplicamos tres veces la imagen y aplicamos Luminosity mask a cada capa de las duplicadas, manteniendo a 0,0 Expand/contract., debiendo tener tres capas:
LM-lights, LM-darks y LM-midtones, más la capa Fondo como se muetra en la captura:


A cada capa LM le vamos a aplicar los siguientes filtros:
  • Tono y saturación: saturación a -25
  • Niveles: Niveles de entrada, triángulo central a 0,66
y las capas de la siguiente forma:
  • LM lights: modo saturación
  • LM darks: modo ennegrecer
  • LM midtones: modo extraer granulado
  • Fondo: desaturada modo luminosidad
Obtenemos:


Hacemos Nuevo desde visible, vamos a Tono y saturación y ajustamos:

Por ejemplo: Tono (6), Luminosidad (- 18), Saturación (- 22).




Otro si dice:

Si la capa LM-lights la mantenemos en modo Color, obtenemos este resultado:




Kate Beckinsale.



A modo de retrato.


Cargamos la imagen original:


desde aquí.

Duplicamos la capa y le añadimos Máscara de Luminosidad, por si queremos jugar con los tonos más adelante.

Seleccionamos la capa con la imagen original y nos vamos a G'mic donde en Output  mode activamos New layer(s).

Vamos a ir creando capas con diversos filtros:


  • capa ink wash, en filtros Black&White, con los valores por defecto, modo pantalla.
  • desde el díalogo de capas, capa nueva, que rellenamos con gris 808080, y que emplearemos, en modo solapar, para oscurecer y/o aclarar detalles con la herramienta marcar al fuego/quemar, prácticamente sólo he empleado oscurecer.
  • capa hard sketch, en filtros Black&White, debemos obtener algo parecido a esta imagen, que pondremos en modo ennegrecer y al 44 % de opacidad:

  • capa Smooth (bilateral filtering), en Enhancement, dando unos valores como los de la imagen y poniendo la capa en modo Solapar al 72 % de opacidad:


Ahora ya sólo nos resta ir trasteando en cada capa hasta obtener un resultado acorde con nuestro parecer.

Al final he creado una capa Visible, en la que he borrado las líneas de tope del mamparo de fondo, la marca del escorpión y con la herramienta enfoque/desenfoque he matado un poco los trazos que no me gustaban.

3 nov. 2012

Aproximación al efecto Dragan.

Después de leer en la red mucha literatura (tutoriales) al respecto y de asumir que el famoso efecto Dragan, sólo Dragan lo conoce con exactitud, buscando una aproximación, que no es definitiva, he encontrado un método práctico y no muy engorroso que nos acerca a conseguir unos resultados aparentes.

Vamos a partir de la siguiente imagen:


que se puede obtener aquí, donde hay más retratos que, por sus características, nos pueden valer.

Esta imagen la vamos a duplicar, y a la duplicada le vamos a aplicar High Pass.

En tutoriales de Photoshop he observado gente que aplica máscara de desenfoque, lo reseño como una opción más.

Aplicamos con los siguientes parámetros:






Obtenemos una capa de color gris parecida a ésta:



Esta capa HiPass la vamos a duplicar y vamos a poner ambas en modo Solapar.

Combinamos hacia abajo la superior con la inferior de ambas capas HiPass, y dado que se pondrá la resultante en modo Normal, tendremos que cambiarla a modo Solapar.
Finalmente combinamos hacia abajo con la duplicada de la original.

Debemos tener dos capas: la original y la resultante de estas operaciones con High Pass, que sustancialmente es diferente a la original ya que aparecen unos detalles más definidos:


Duplicamos esta capa.

La superior la desaturamos modo luminosidad y se invierte.

A la inferior le aplicamos el filtro Luminosity Mask (Filtros> Genérico> Luminosity mask) con estos parámetros:


donde la capa que usamos en Use luminosity from es la que nos queda de las duplicadas procedentes de High Pass.

Ahora ponemos en modo Extraer granulado la capa tope de la pila, la que hemos desaturado e invertido, nos debe quedar algo como esto:


Que ya se va pareciendo algo.

Seleccionamos la capa tope, la invertida y desaturada, para trabajarla con pincel de la siguiente forma:

Herramienta: marcado a fuego/quemar
  • opacidad: 5 %
  • pincel de bordes suaves y difuminados.
  • seleccionaremos Ennegrecer para Aclarar las zonas y/o detalles.
  • seleccionaremos Blanquear para Oscurecer las zonas y/o detalles.


Una vez trabajada a nuestro gusto la imagen, seleccionamos la capa que tiene aplicada Luminosity Mask y vamos a colores> tono y saturación> saturación; -25


Otros intentos: